Четыре агента Gemini 4 Argon победили дракона Края в Minecraft за 27 часов 14 минут. По дороге они написали 2783 программы и погибли 605 раз. Результат описали Максанс Фальдор, Сатиндер Сингх и Роберта Райляну в препринте от 15 октября.
Мир, сохранённый в эксперименте; визуализация авторов исследования. Текстуры Pixel Perfection: XSSheep и Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0.
Игра через программирование
Агенты управляли персонажами через библиотеку Mineflayer: писали JavaScript, запускали его и читали результаты. Готовый маршрут им не задавали. Участники сами распределяли работу, сообщали координаты, сохраняли общие заметки и подбирали вещи после гибели товарищей. Исследователи наблюдали за запуском, но не управляли прохождением.
Схема из работы Faldor, Singh, Raileanu — CC BY 4.0. Игровые значки и лица: Pixel Perfection, XSSheep и Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0. Изображение без изменений.
Почему результат интереснее счёта
Проверяли способность удерживать общую цель больше суток: собирать ресурсы, строить инструменты, устранять ошибки и координироваться. Авторы видят здесь связь с длинными задачами программирования. Это яркая демонстрация командной работы ИИ, но ещё не доказательство надёжности таких систем в реальных компаниях.
Важные ограничения
Описан один запуск на сложности Easy. Агенты получали структурированные сведения об игре, включая информацию, недоступную человеку через обычный экран. Они не управляли мышью и клавиатурой по изображению. Поэтому сравнивать этот результат со спидраном людей напрямую некорректно: условия и способы восприятия различаются.